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村長・集会所・訓練所などのページ用 ★1 特記事項 コメント ( ○印 )のキークエストを全てクリアすると、次のレベルへ進む為の緊急クエスト( ◎印 )が発生します。 緊急クエストはクリアした後、次のレベルのクエストになります。(★1→★2の緊急クエストであれば、クリア後は★2クエに含まれます) ★1 キー 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 攻略 採集 z z 分 マップ モンスター1モンスター2 ○ なし 討伐 z z 分 マップ モンスター1モンスター2 攻略 狩猟 z z 分 マップ モンスター1モンスター2 攻略 特殊 z z 分 マップ モンスター1モンスター2 攻略↑はクエスト攻略ページへのリンク。 上へ戻る 特記事項 コメント ※モンスターの剥ぎ取り情報・捕獲報酬・部位破壊報酬はここではなく各ボスのページへ。 ※報酬についてどこを報告して良いかよく判らない場合はこちらを参照して報告して下さい。→報酬について ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ここまでのコメントを反映しました -- () 2009-05-12 ** ** ** 10-④で、紅蓮石を発見! -- (m) 2009-08-02 12 08 56 ↑下位・G級などの記載がないので反映できません。 トレジャー9-④採掘で「破かれた古書」確認。記載無かったので一応。 -- (名無しさん) 2009-09-17 13 15 18 ↑すいません、9-②採掘です。 -- (名無しさん) 2009-09-17 13 16 27 訓練所 6-①採取で「何もありませんでした」確認。記載が無かったので -- (名無しさん) 2010-01-07 18 07 22 村下位素材ツアー中に4-1で水光原珠確認 -- (名無しさん) 2010-01-14 22 21 00 トレジャー8-②でグラビスカス球根確認 -- (名無しさん) 2010-01-17 22 12 11 下位エリア8 採集4にて 何もありませんでした を確認 -- (名無しさん) 2010-02-03 16 36 16 隠しエリア(秘境) G級③にて瑠璃原珠 確認 -- (名無しさん) 2010-03-07 18 17 30 トレジャーで2-2にて上竜岩確認 -- (名無しさん) 2010-03-12 14 53 02 村下位(☆4)エリア6-④にて、虹色鉱石確認 -- (名無しさん) 2010-03-22 19 02 49
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ラージャン(激昂)攻略 基本情報 難易度高めの特定のクエストに登場する、特別仕様のラージャン。弱点は通常のラージャンと同じく氷属性。 非怒り状態で通常のラージャンの怒り状態と同じような外見をしているが毛が逆立っていない。この状態で落とし穴が通用する。本項ではこれを通常状態とする。 怒り値の蓄積で更なる怒り状態へ移行する。その場合落とし穴が通じなくなる。 怒り移行時にバックステップをしてから咆哮をする。耳を塞いで無防備な状態になる事は無いので耳栓スキルは不要。 通常のラージャンとは異なり、長距離の連続パンチを行った後に高確率でローリングアタックに移行する。 状態 怒り 毛が逆立ち、体毛に電撃を纏った状態へと移行する。本項ではこれを怒り状態とする。怒り状態では通常時よりも更に攻撃力が上昇し、動きが少し遅くなる。 怒り状態になると落とし穴が効かなくなる。 瀕死 足を引きずりそのエリアから逃げる。 部位破壊 角 一回耐久度を0にすると片方の角が折れる。二回耐久度を0にすると両角破壊となり報酬確定。通常のラージャンで破壊可能だった尻尾はこちらのラージャンでは最初から破壊された状態である。したがって部位破壊によって普通のラージャンの通常状態(黒色)に戻すことは出来ない。 角の耐久力は約1000×2。本体の体力が破壊と滅亡の申し子では約7000。攻撃が頭以外に当たりすぎて破壊前に討伐してしまいやすいので注意。 攻撃パターン 突進 まっすぐに駆け寄ってきてある程度前で大きくジャンプしながら着地と同時に角で攻撃する。 出始めにもダメージ判定があるので注意。 連続パンチ 前に向かって左右交互に4~8回(ただし偶数回)パンチする。あたると高く吹き飛ばされる。 連続パンチ終了時、拳で地面を殴り、周りに振動を発生させる。 実は左腕以外の攻撃判定は薄いため、左腕を目の前でやり過ごしたら歩きor前転で簡単に回避可能。 ただし潜って背後に抜けるのが遅れると、距離が近すぎて振動を受ける。 耐震があればパンチを避けた後に後方から近寄って攻撃可能。無い場合は様子見するのが無難。 怒り時には振動の範囲が拡大するので耐震がない場合注意が必要。怒り時は見た目通り雷属性となる。 回転殴り 少し立ち上がり拳を振り上げ、前に向かって回転しながら殴りかかってくる。 ラージャンの右後ろ足付近にいる場合、ほぼ確実に当たらないものの、高ダメージの上 壁に向かって繰り出されるとその場で回転することになるので巻き込まれやすい。 ラージャンが壁の近くに居て、且つ壁の方を向いている時は注意が必要である。怒り時は雷属性となる。 ビームブレス うなり声とともに前方に直線状のビームを出す。ラージャンの攻撃中最強の威力を持つ技の1つ。 破滅的な威力を誇り、高性能な防具を持ってしても即死寸前のダメージを受ける。無属性。 だが直線的で隙がかなり大きいので、軸を外すだけで即攻撃チャンスに早変わり。 但し頭を狙いに行くときに近寄りすぎるとビームに当たるので注意。 雷球 ビームと同様うなり声と共に前方に雷球を発射する。攻撃範囲は横幅が若干狭い。雷属性。 ビームブレス程隙は大きく無いものの、こちらも絶好の攻撃チャンス。 雷球(空中) 上にジャンプした後、斜め下方向に雷球を発射し後ろに着地する。罠などを避けるときにも使用。雷属性。 着地に長めの硬直があるため、慣れれば攻撃チャンス。 バックステップ ドドブランゴと同様、後ろに大きく蹴り上げ、後退する。ジャンプ時、着地時それぞれ攻撃判定あり。 なお,後ろ足なら大ダメージ+吹き飛ばしを受けるが、前足だと小ダメージ+転倒(スーパーアーマーなら無効)を受ける。 前者はもちろん喰らわないよう注意すべきだが、後者は転倒後に回転殴りで追撃され致命傷となる恐れがある。要注意。 また、2回連続でステップをする場合もある。ラージャンの動きをよく見て当たりそうなら攻撃せず回避に専念。 蛇行ステップ 左から前方に向かって左右交互にジャンプする。近距離の場合左側(ラージャンから見て右)にいれば安全。 2~3回ステップしたら、次はほぼバックステップが来るので、後ろで待ち構えていれば攻撃のチャンスになる。 ただし、上述の通りステップにも攻撃判定があるので巻き込まれないよう注意。 ボディプレス 少し長い時間立ち上がり、前方に倒れこむ。周りに振動が発生する。 耐震があれば攻撃チャンス。 耐震が無くても、片手剣ならばわざと振動部分をガードすることで多少攻撃を入れられる。 ローリングアタック バックステップ後高く飛び上がり、雷をまとって前方に高速で回転しながら突進する。 ビームブレスと同様、ラージャンの攻撃中最強の威力を持つ技の1つ。雷をまとってはいるが無属性。 真正面にいなければそうそう当たらないが、被弾した場合、体力が140位は無いとキャンプ送りがほぼ確定する。 縦方向に強烈なホーミング性能があるので横に避けるのが無難。但し範囲は意外と広いのでしっかり距離を取ろう。 避けてしまえば着地後の硬直がかなり長いので攻撃チャンス。 咆哮 怒り時カウンターとして後ろに下がった後、発動モーションが短い咆哮をする。 近くにいると吹っ飛ばされるが、ダメージはない。 耳栓が無くても耳を塞いで無防備な状態になる事はなく、吹き飛ばされるのも無効化出来ないので耳栓スキルは不要。 他に閃光玉の効果中にも使用する場合がある。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 基本戦術は時計回りに旋回しつつビーム時にジャンプ切り→切り上げ→前転でOK。 各ブレス時は△の一連コンボを当てることができる。 怒り時もビーム時だけ斬った方が安全。 時間短縮を狙うのであれば思い切ってラージャン行動終了直後に頭を斬ってすぐに懐に前転すれば、倒れ込み以外はまず安全。 2回転がれば倒れ込みもかわせる。 片手剣の機動力を生かし、ヒット&アウェイを繰り返せばドドブランゴとさほど変わらない感覚で倒せる相手だ。 また、「耐震」を発動させると連続パンチやボディプレス後の振動を気にすることなく接近できるため、手数を大きく増やせる。 双剣 ブレス中に乱舞が間に合うが、ゴリ押し戦法は通じないことを覚えておこう。 突進や連続パンチを追いかけ、振り向き中に足に通常攻撃→体の中へ回避を繰り返すのがベスト。ただしバックステップには要注意。 「回避距離UP」があると安全性が高まる。 罠があればハメて、頭に乱舞を連発するとタイムがかなり縮まる。 片手剣同様、「耐震」発動により攻撃チャンスは大きく増加させられる。 大剣 正面から武器出し攻撃→前転は意外と攻撃を受けない。 ただしハンターが遠くから近寄った場合振り向き後の次の行動が突進の場合もあるので注意。 ビーム中は前足か頭に溜め斬りが狙えるが、溜め3までいくには運がからむので素直に溜め1~2くらいを当ててしまおう。 「回避性能+」や「回避距離UP」をつけると離脱や回避が楽になる。 常に時計回りを意識して立ち回ること。 太刀 ダメージを稼ぎたい場合は腹下で数回気刃コンボ⇒前転で脱出。 斬り下がりは思わぬ方向へ行く可能性があるので、使いこなせていない場合は控えた方がよい。 腹下攻撃中でのローリングアタックは一瞬姿を見失ってしまうことが多い。 落ち着いて横軸へ2回ほど前転をすれば避けられるので、直撃することがないようにしたい。 角への攻撃はブレス時のほか、1回目の振り向きと同時に踏み込み斬りを始めると安定する。 ハンマー スタン狙いで無理に頭を狙わない方が生存率が格段に上がる。 むしろ余程ハンマーに習熟してない限り、罠にもはめずにスタンさせるのは不可能に近い。 角だけでも折りたい場合はブレス後の隙に縦1だけ入れて尻尾側へ回避するといい。 怒ってないときはバックステップをする確率が低いため、常に溜めを行っておき、 ラージャンの攻撃終了にあわせて後ろから回転攻撃→派生の溜め2→尻尾側へ回避、とやると、 ラージャンが振り向き終わった時には尻尾側にいるので後の攻撃が避けやすい。 怒っている時は蛇行ステップの後に必ずバックステップすることを利用して ラージャンの着地点に溜め3を置いておく感じで叩きつけると比較的安全にダメージを与えられる。 ただしその後前述のようにラージャンの身体を抜けるつもりで回避すると回転殴りに巻き込まれる。 怒っている時は他の攻撃からの即派生で回転殴りをすることが多いため、 攻撃後の隙に腹下にもぐりこむことはやめよう。 狩猟笛 頭を狙いに行きたいが、正面に立つのはかなり危険。 狙えるタイミングとしてブレス時に横から殴りつけることはできるが、 スタンが狙えるほど殴れるわけでもないので、体や脚を狙う方が無難。 おすすめは女王笛ランゴスタ。精霊王の加護で事故防止が狙える上に弱点の氷属性。 長いリーチを活かして小さい隙に当たればどこでも良いという覚悟でぶん回しを当てていく。 ビームの時は属性ダメージ狙いで柄殴り×n→叩き付けでもよい。 自己強化が切れたら無理せずエリアチェンジして吹きなおすこと。 ラージャンがいるエリアでは自己強化すら吹く隙はあまりない。 闘技場なら閃光玉を持っていくと良い。 なお肉質が固い相手ではないため、弾かれ無効は吹かなくても良い。 ランス 正面からの攻撃は厳禁である。怯まない限り高い確率で手痛い反撃を食らう。 ランスの場合、攻撃するチャンスが限られており、時間がかかる。 攻撃のチャンスはブレス中が主。横から腹下に入り込み、突き3連発。 余裕があるならもう1セットぶちこんでもよい。 ブレスの後に回転殴りをすることが多いが大体横ステップで避けられる。 耐震がついていれば連続パンチのあと後ろから1、2発刺してガードあるいはステップするとよい。 「ガード性能+1」でブレス以外の全ての攻撃を削り無しでガード可能なので 無理に+2まで上げず、別のスキルにまわそう。 激昂時はとにかく振動の範囲が広く、余計に行動が制限されがちなので、「耐震」がオススメ。 ガンランス ランス以上に機動性に乏しいガンランス。素早いラージャン相手にはとにかく忍耐が必要。 武器は氷属性が高い雪獅子系。「ガード性能+2」と「ガード強化」を推奨。 ガード性能は+1でも削られないが、少し後退してしまうので攻撃チャンスが減り、攻撃を受ける危険も上がる。 攻撃後のステップが1回しかできないガンスでは、ビーム対策に「ガード強化」もあった方がよい。 さらにランス同様、「耐震」もあると振動を気にせず連続攻撃できる。砦蟹装備を基にうまく付けよう。 主な攻撃は正面でガード突きやビーム時の右腕。 ジャンプブレスでめくられないために、ガード突きの先が当たるぐらいの間合いを保つ。 もっともラージャンは攻撃でだいたい逆側に通り過ぎるので、そのたびに後ろからも追撃する。 近づきすぎた場合、ラージャンの方向転換の前足で踏まれればちょうど距離の調整になる。 隙があったら踏み込み突き上げで腹下に潜り込み、後ろ足を狙う。 竜撃砲だが、ラージャンはほとんどひるまないので安全に撃てるタイミングはほぼない。 どうしても使うなら罠にはめた後に。 蛇行ステップ後のバックステップ、倒れ込み→ジャンプブレスの2つのコンボは、 注意しておかないとガンランスではとっさに避けられないので注意。 連続パンチを真正面からガードして即振り向きガード突きを入れると手数が稼げるので是非マスターしよう。 とにもかくにも、忍耐と辛抱が必要ではあるが、堅実に立ち回れば事故死率はかなり低い。 ガンナー ライトボウガン 基本は時計周りにクリティカル距離を保ちつつ動き、 ブレス中や振り向き中の顔に通常弾を当てるか、全ヒットするように貫通or氷結弾を撃ち込む。 速射を当てる隙がなかなかないので、弓と比べると難しい。 ヘビィボウガン 蛇行ステップ・連続パンチ対策の為、必ずハンターから見てラージャンの左側へ抜けるように立ち回る。 ブレス中の隙に頭に通常弾を撃ちこんでいく。 振り向き時も攻撃できるが、慣れていない場合は控えた方が安全。 時間短縮を図りたい場合、角が狙えない状況では胴体に攻撃するのも有りだが、ダメージ管理には注意すること。 また、距離を離されてからの蛇行ステップは慣れていないと避けるのが非常に難しい。この場合は納銃推奨。 弓 クリティカル距離を維持しつつ溜めながら時計回りに動いてラージャンの攻撃後の隙やブレス中などに攻撃する。 ボウガンと違って反動がほとんどなく装填の必要がない弓の性質上うまくすればノーダメージ討伐も十分可能。 一撃が重く即死が怖いので不安ならば「根性」やスタミナ維持のために「ランナー」があれば安定する。 距離を取られたら蛇行ステップが当たる可能性もあるので武器をしまい、回避の準備をすると良い。 貫通弓はHIT数的にあまり使えないので、拡散弓か連射弓を用いることになる。(以下種類別攻略) 拡散弓ひたすら時計回りで斜め前~横から打つだけでOK。クリティカル距離が近いので蛇行ステップと連続殴りの初動に当たらないように注意すればダメージ源はほぼない。ブレス中以外は主に側面を狙うことになるため、角破壊は厳しい。あくまで安全に攻略したい場合に推奨。弱点の頭を狙う機会がブレス中のみなので、長期戦になることも多いが各種ビンや爆弾や罠でうまく時間短縮しよう。また、連続殴りや倒れこみの地震に巻き込まれ易いので「耐震」を発動しておくとやりやすくなる。オススメ武器は氷属性弓のアイシクルボウ系。 連射弓拡散と同様、時計回りで斜め前~横から打つだけでも十分。だが角を破壊するとなると難易度が跳ね上がる。基本情報に書いてある通り角を破壊する前に胴体に攻撃しすぎると壊れる前に討伐してしまう。角破壊の狙いどころは、ブレス中・短距離での蛇行ステップ後のバックステップ時(確定)など。振り向き時に頭に当てることもできなくはないが、大きめのサイズだと連続パンチを喰らうリスクがある。オススメ武器は無属性なら殲滅と破壊の剛弓Ⅱやユミ【凶】、氷属性なら崩弓やグラキファーボウ系など。 剣士攻略 常に時計回りが大前提。離れたら武器を納めて近づく。 壁付近では絶対に攻撃をしない、また壁付近に行きそうなら広いところに誘導する。 怒り中は無理に攻撃する必要はない。 怒り中はシビレ罠を使用して確実な攻撃チャンスの時だけに攻撃しよう。 攻撃するならラージャンの右側(右腕~右足)やビーム中などが一番安全。 そのほかの隙は武器別の項を参照。 ガンナー攻略 常に一定の距離を保つことと、時計回りに動くことが大原則。 一撃で昇天しかねないので一度も喰らわない覚悟が何よりも必要。 そのためには、常に自分の左右(特に左側)に障害物がない状態を保たなければならない。 危険と感じたらすぐに武器をしまい、いつでも緊急回避できる状態で脱出すること。 怒り移行時のバックステップの際にも、近づきすぎない程度に追いかける。 怒り時連続パンチの振動はガンナーの間合いにも発生するので、普段より離れる事を意識して置かないと事故の原因になる。 「根性」「回避距離UP」、ボウガンの場合「自動装填」があるととても楽になるので、余裕がある場合は検討すべき。 連続パンチを正面から避ける技術を身につけておくと何かと便利なことが多い。要練習。 コメント 怒り状態になると、ブレス系以外の攻撃の当たり判定が大きくなるように感じる。 -- 名無しさん (2008-07-16 15 13 27) 確かに激昂状態ではちょっと当たり判定大きくなってるような感じしますね。体感的にですが。 身体をまとっている電撃の分だけ攻撃範囲が広がるってことでしょうか。 -- 名無しさん (2008-07-16 16 48 06) 確かに連続殴りの時通常状態なら横にいれば当たらないのですが、 怒り状態だと当たるときがあります。 -- 名無しさん (2008-08-05 17 21 03) 牙獣種の震動は回避性能が無くても割と避けられるから態々耐震つけるなら集中とか拡散矢強化にした方がいいのでは、と思った。 大方避けられるけど即死が怖い><なら大人しく根性。 とりま試しに1回やってきてみたけど、感想としてはちょっとやり辛いかった。それにその分時間がかかった。 ラーには連射矢、拡散矢をあまり使わない、対象がちょっとでかかった ってのも原因だろうけど。 攻撃する時、連射で顔撃つのと同じく少しRで操作しないとしっかり当らない 相手がちょこちょこ動く場合、クリ距離維持がちょっと難しい ただ相手の右側面から攻撃する事が多くなるから多少転倒しやすいって事がちょっとよかったかなと思う。 でもそれだけの為に使えないし使いたくない。それなら部位破壊出来て尚且つ割と早く、危険度的にはさほど変わらない連射矢を使ったほうが、やっぱりやりやすいと思う -- 個人的な意見 (2008-09-22 00 09 47) 怒り時は回転殴りと連続殴りに雷属性が追加され、攻撃範囲が縦に約1.1倍、横に約1.2倍広くなる模様。 なお、地震の範囲はボディプレスは約2倍、連続殴りの最後の叩きつけ(?)は約2.2倍広くなる。 とくに、連続殴りは注意したほうがいい。 -- 名無しさん (2008-09-25 01 12 11) 攻撃パターンの連続パンチの項にさ、パンチの回数4~8回ってあるけど4or8回じゃないかな? それ以外の回数で終わったのが見たことないんで。 誰か検証よろ。 -- 名無しさん (2008-10-05 11 31 22) 2,4,6,8回だった気がするんだが・・・確かG級ラージャン訓練のガンランス編で2回のデンプシーをガード⇒地震でガード崩壊⇒倒れこみのコンボでやられたことがあった気がするが・・・2回ってなかったかな? ↑×2 安全にやるならひたすら時計回りで拡散弓=アイシクル,頭をどうしても壊したいなら連射弓=グラキファーⅡでいいと思うよ。 俺は拡散のクリ距離保つのが苦手だから手持ちの氷弓はグラキファーとクシャルだが,貫通はまぁラージャンにはそれほど使えないからおいといて・・・ グラキファー(スキル:集中・根性・地形半減・スタミナ)で「短距離でのケルビステップ⇒確定バックスステップの後」と「ブレス中」は頭に,それ以外のときは後ろ足や腕に当ててれば時間に余裕を持っていける。 あとはちょっと危険だが振り向きにあわせて頭にもいれられれば属性強化やドーピング抜きでの,睡眠爆殺1回,罠フル使用で20分針討伐も可能。 やっぱり拡散と違って頭に全弾投入できるから効率がいいから時間差ができるけど,あくまで「攻略」が目的だから,ヘタに頭狙って殺されるリスクを払わずに安全に行きたいならひたすら拡散を横から,で間違ってないと思う。 結局は使い慣れてる武器でいくのが安全,ってことで,弓の項に「拡散で行く場合」「連射で行く場合」ってのを分けてしまえばあとはこのwikiを見たプレーヤーの判断に任せるって形でいいと思う。 賛同してくれる方がいれば,それなりの形に編集します(ラージャンに貫通を使う人はあまりいないと思うのでそこは省略しますが・・・) -- 名無しさん (2008-10-26 13 30 53) 連投ですみません 個人的な見解ですが,怒り時に「落とし穴」が無効ですが,「痺れ罠」が有効だがたまに壊される件について どうも痺れ罠が怒り時の激昂ラージャンが雷をまとっている攻撃(デンプシー,回転殴りなど)に触れると壊れ,逆に雷をまとわない攻撃(ケルビステップ,バックステップなど)では痺れ罠が有効になる模様・・・ まだ確定したわけではないので,私以外に検証できるかたお願いします -- 名無しさん (2008-10-26 13 40 36) とりあえず怒り中でもデンプシー、回転殴り、ステップ系ではシビレ罠にかかったことを確認。 ただ、個人的に怪しいと思ってるデンプシーの地震部やローリングとかに上手い事罠を当てられなかったのでここはまだまだ要検証 あと、他所でも散々言われていると思うけど大連続で出てきた着地点にシビレ罠を置いておくと壊される。 ↑2 デンプシーの回数だけども2回は無いと思う。デンプシー視認直後に地面殴りは流石に見たことない。 -- 名無しさん (2008-10-26 17 35 42) 罠破壊について。 雷球系にシビレ罠が当ると壊れるのかもしれない。PTでやってる時に急に壊れて、その前取った行動が雷球(空中)だった...と思う。 検証出来る人はやってみて欲しい。 ...求める行動をあまりしてくれないのも物欲センサーとかそういう類なのか @弓攻略の連射項にて しかし,デンプシーを喰らうリスクがあるので... デンプシーより距離、位置的な事を考えると突進の方が当る。 -- 名無しさん (2008-11-19 18 26 51) 弓を拡散・連射(というか角破壊項目)に振り分けたものです。 普段激昂ラージャンは弓でいきますが,経験上,振り向きに合わせて攻撃→左に転がればデンプシーは当たることはよくありますけど,突進・ケルビステップは金冠サイズでもないかぎり当たりませんね。突進があたるようなら「振り向きにあわせて」ではなく「振り向き終わってから」打ってる,あるいはクリ距離より近くにいるのではないかと・・・ -- 名無しさん (2008-11-19 22 35 19) からクリ距離合わせて、恐らく振り向きに合わせて攻撃するようにして何回も行ってみたけど振り向きでデンプシーが当ったのはほんと少ない。 ぶっちゃけオレが下手なだけかもしれないけど。 というかデンプシーは1発目が当る。ってことだよね?それこそ金冠サイズじゃないと当らないと思うんだけども。 -- 名無しさん (2008-12-05 16 11 00) 行動パターン 怒り時軸合わせボディプレス→ジャンプ雷球→ビーム 確定だと思いますが自信ないのでどなたか検証おねがいします -- 名無しさん (2008-11-30 18 30 34) 激昂ラージャンの罠破壊の件。 既に上で言われている、雷球系 デンプシー 回転殴り ステップは全て罠有効。(破壊されない) そして、デンプシー地震部での罠破壊はありませんでした。 (罠の上に立ち、デンプシーを待つ。デンプシー後にハンターは地震による怯みを確認、ラージャンは罠による怯みは無く罠も壊れなかった。) -- po (2009-02-22 09 57 50) 罠破壊に件について ローリングアタックがシビレ罠にあたったときに破壊された記憶がうっすらとあります^^; もしかしたら罠破壊判定あるかもしれません -- 名無しさん (2009-03-23 21 32 29) ガンランスでローリングアタックをガードしたが、ガード性能+2でノックバックしました。 武器はバイオレッドキャノンです。 -- 名無しさん (2009-04-03 21 10 26) ジャンプ雷球でシビレ罠が破壊されました なので恐らくジャンプ雷球に罠破壊判定があるようです -- 名無しさん (2009-04-04 05 38 11) ローリングアタックでシビレ罠にかかることを確認 -- 名無しさん (2009-05-18 12 57 09) 怒り軸合わせボディプレス→ジャンプ雷球→ビームの件についてだが、 ビームの他にケルビステップもしてくるので、残念ながら確定ではない。 以前のジャンプ雷球→ビームの件についてもだが、ティガの飛びかかり2連→威嚇と同じで ランダムでやるようになってるから、ラージャンについても同じことが言えると思う。 あくまでそういう行動が多いだけで確定ってわけじゃないよ。 -- 名無しさん (2009-12-07 12 58 00) 残存体力やサイズによるかもしれませんが、抜刀+切れ味のついたアーティラートで頭を殴ったら一発でキレました。 大剣ではアイテムを閃光に合わせておくことが案外重要かもしれません。 -- 名無しさん (2010-02-08 20 57 16) 罠破壊について 通常のラージャンもそうですが、罠が効かないときに 罠にあたるとジャンプ雷球で壊しにかかるっぽいです。 それ以外でジャンプ雷球を使っても罠は壊れないみたいです。 -- 名無しさん (2010-03-24 12 40 16)
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投稿日 2008年5月2日 00 16 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、jack(双剣)、○SEVEN(ランス) クエスト 溶岩竜ヴォルガノス出現! モンスター ヴォルガノス 主な登録タグ (;j;)メールをくれよぉ~、jackという名のラビリンス、(・◇・)抱いちゃえよ、jackという名の罠、空気を読んだヴォルガノス 前 【MHP2G】第3回 モンハンどうでしょう ~轟け!!俺の雷~ 次 【MHP2G】第5回 モンハンどうでしょう ~金獅子の壁を越えて…~ 注意 この回から第10回まではニコニコ動画との相性が悪いのか、幾つかの不具合があります。 まず一つ目はコメント。10分前後以降のコメントが表示されません。旧Verの設定(動画の右上のコメントから”コメントの量を減らす”)では動画上には流れないものの、右のコメント欄には表示されますので、どうしてもコメ付きで見たい場合は設定を”コメントの量を減らす”に設定し、自動でスクロールを選択すると雰囲気は味わえます。 二つ目はエコノミー再生の時のみの不具合です。動画が微妙に早回しで再生されるため、音ズレが生じます。その為、音声よりも動画が先に終わってしまい、お便りが最後まで聞けません。また2窓による音ズレ回避もできません。通常再生では音ズレ無しで見れるので、早朝・昼間・深夜に見るかプレミアム会員で回避できます。コメントに音ズレ派と正常派の二つが有ることも不具合に数えていいのかもしれません。 三つ目もエコノミー再生時のみですが、動画のアスペクト比がおかしいです。通常ではPSPの画面と同じ16 9ですが、それよりもつぶれています。これは上二に比べれば大したことはないでしょう。 概要 リクエストにあったヴォルガノスクエスト。 お便りコーナーに関して、Faltは昔からラジオのパーソナリティみたいなことをしたかった。 SEVENは初のカメラ役だが、ヴォルガノスが跳ねてもしっかりと捕らえるカメラワークの良さを見せる。 SEVENは初のカメラ役だが、敵の攻撃を華麗に避け、的確に味方を突き飛ばすプレイヤースキルの高さを見せる。 何故か2 57まで見つかっていなかったjack。 弱点は頬?(SEVEN情報) ヴォルガノス戦も前回のキリン戦と同様、1回撮影したものが消えてしまったらしい。 Nobutunaの太刀捌きと喋りが「止まんないよ!」 報酬は全員酷かった模様。へこんでいるメンバーに最小金冠のお知らせが。前回同様空気を読めるヴォルガノスである。 MHD語録 「jackという名の罠」 3 54でjackがシビレ罠を仕掛けたときのNobutunaの発言(ちなみにSEVENとFaltの発言はjackという名のラビリンス)。 その後も罠師のスキルをいかし4 44でも足止めのシビレ罠。さらに圧巻は5 32からの這いずりの誘導である。その働きはまさしくjackという名の罠というにふさわしい。 お便り 読んでほしい人 ハンドル名 内容 SEVEN 物欲装備 Q.サークル&モンハン仲間で気になる女の子を振り向かせるには? A. レギュラー3人「彼女いねーよ!」 SEVENから一言 「抱いちゃえよ」「彼女を捕まえて~中略~お前は俺の回復剤だ」 Nobutuna、クエスト中に生命の粉塵でも使って。Faltの提案、ギルドカードで告白。 (第13回の4 20あたりから実践してみた人の話を紹介 末永く爆発しろ) 読んでほしい人 ハンドル名 内容 Falt ディスペア Q.弓使いですがソロでティガ2匹が倒せません>< A. 最初は閃光玉を使ってピヨらせて、どっちか逃げるのを待って、無理せず1体ずつ。 Faltは閃光玉なしで動き回って片方を追い詰めている。 読んでほしい人 ハンドル名 内容 jack シャンデリア~ン Q.皆さん何歳でどこで出会ったのですか? A. 年齢は想像にお任せ。 NobutunaとFaltは同じ小学校、引越しで分かれたが高校で運命の再会。 jackとは高校で出会った。 SEVENはjackがFalt邸を訪れた際に地元仲間として紹介。 その他ゲストは高校やその先の付き合い。 読んでほしい人 ハンドル名 内容 Nobutuna チェリー Q.実況動画をあげたいのですがやり方がわからないとです A. 行ったった最初の頃は叩かれてた。(ナナメ動画) 今は映像はPCに出力、キャプチャーソフトで録画。音声はビデオカメラで録音。 ビデオカメラの音声は臨場感が出てて良い? (;j;)メールをくれよぉ~ 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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キャンペーン◆性王の訓練所 ■ゲームシステム:アリアンロッドRPG ■GM:ライガ ■開催頻度:不明。GM捕まえればいつでも出来るかも ■突発セッションの有無:有 ■制限人数:無し ■新規参加:可 ■キャンペーン方針:上級ルールブックのランダムダンジョンシステムをエロ用に一部改造したモノでダンジョンアタックを行う ■エロ方針:触手・孕み(選択性)・輪姦・ふたなり。男の「後ろ」も対称になる場合有り ■禁止事項:強要さえなければ特に無し ■他キャンペーンからの持込:不可 ■他キャンペーンへの持込:不可 ●あらすじ 4人の姫(全員ふたなり。伴侶が決まれば性別が決まる)の結婚相手を決めるために「強き者」を選定する迷宮に挑戦 姫達と共に迷宮に挑み、自分を鍛えて姫を振り向かせるのだ ●ハウスルール PC作成は「2レベル・初期所持金600G」で作成 EPはそのシーンで受けた[EPダメージ]の半分しか回復しない 「性別:女性」もしくは「スキル:アンドロギュノス」を所持しているPCは事前に宣告があれば 「妊娠」を受けない代わりに「妊娠」が発生した際に[3D6]の[HPダメージ]と[MPダメージ]を受ける 第0話清算 経験値 セッションに最後まで参加した:1点 ミッションに成功:5点 セッションで活躍した:ティセラに1点 使用したフェイトの数:各PCで計算 倒した敵のレベル:10÷5=2点 場所の手配・提供・連絡を行った:1点 報酬:100+(換金品785G÷4)=296G ■参加PL: マリーヒェン・シュシキン(PL RIO) ガトル(PL M5) 【コメント投稿】 名前 コメント
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経緯 アンケート 結果情報 掲示板にて武器の製作時期について、どの段階を記載するかという事で議論がなされましたが 最終的に掲示板で意見がまとまりませんでしたのでアンケートで決をとりたいと思います。 アンケートは終了しました 問題になっているのは、武器の生産時期で本来製作可能になる時期と生産素材が入手しやすくなる 時期が異なるという点です。 経緯 マボロシチョウなどを使用する武器について、2通りの生産時期についての意見が出ました。 マボロシチョウはG1の農場「虫の茂み」で3%ながら取れ、「フエールピッケル」で増産が可能。G1でも生産可能なのでWikiとしては本来の生産可能な時期であるG1と記載するべきだという主張。 マボロシチョウはG2になると「虫の茂み」に加え「虫の木」や「素材ツアー」でも入手可能になり、G1より作り易くなるので初心者向けのオススメページとしては作りやすい時期を記載するべきだという主張。 この2つの主張の折衝案として、掲載ルール部に注釈を記載した上で、製作時期に両方載せようと いうところまでは意見がまとまりました。 アンケートではこの折衝案での記載について、見る人にとってどちらの記載方法がよいか(判りやすいか)を 投票して貰いたいと思います。 アンケート 【現行】 パニッシュメント 作成 G2 攻撃力1296 会心率0% スロット2 斬れ味 白 理由 性能はそこそこなので、強い武器を作るまでの繋ぎとして最適。 【変更案.1】 ページ上部の掲載ルール部に「G2(G1)のものはG1では希少素材入手が難しいものです」と追加。 パニッシュメント 作成 G2(G1) 攻撃力1296 会心率0% スロット2 斬れ味 白 理由 性能はそこそこなので、強い武器を作るまでの繋ぎとして最適。 【変更案.2】 ページ上部の掲載ルール部に「G1(G2)のものはG2になれば希少素材入手が容易になるものです」と追加。 パニッシュメント 作成 G1(G2) 攻撃力1296 会心率0% スロット2 斬れ味 白 理由 性能はそこそこなので、強い武器を作るまでの繋ぎとして最適。 ※太字の部分がそれぞれの案で異なる箇所です。 結果 変更案.1 G2(G1)の方:461票 (45%) 変更案.2 G1(G2)の方:544票 (54%) 情報 「虫の茂み」+4はG1昇格後、すぐに拡張が可能。 「虫の茂み」でのマボロシチョウ採取確率は3%。 「虫の茂み」で3.5回虫取りをして、マボロシチョウが1コ出る確率は10.1%。(クエスト1回分につき。) 「虫の茂み」で採取できるアイテムはリセットしても固定の3点or4点。固定を変えるにはクエスト終了が必要。 「虫の茂み」だけでマボロシチョウを5コ集めるには、10クエストに1回出るとして約50クエスト分の農場通いが必要。 (ただし、G級に一旦上がってしまえば下位・上位のクエをクリアしながら集める事もできる。) 「虫の木」でマボロシチョウが出るようになるのは、G2昇格後から。 「虫の木」でのマボロシチョウ採取確率はくろねこで35.3%、きんねこで50.7%。 「虫の木」で採取できるアイテムは種類・数が完全にランダム。リセットで出るまでやり直しがきく。 「フエールピッケル」と調合でマボロシチョウやメランジェ鉱石の数を1つ増やすことができる。 「フエールピッケル」は訓練所のクリア報酬で48.8%の確率で入手できる。集会所では手に入らない。 「フエールピッケル」で増やすだけでマボロシチョウを5コにするには、2クエストに1個出るとして8回の訓練所クリアが必要。 「素材ツアー」でマボロシチョウはG2クエストの「森丘」と「旧火山」のみで出る。1エリア15-20%(2-8回虫取り可能)
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その1 採取ルート:3番で釣りカエルを採取。 主な戦術:ドスガレオスとほぼ同じでブレスを誘う。交戦は4番。5分毎に逃げるが追わずに釣りカエルを垂らして待てばOK。 ※釣りカエルのダメージが大きいので他の採取は割愛。 その2 スタートしたらキャンプ北のツタからエリア5へ移動 エリア5に入ったら直進した所にあるキノコからピッケル採取 エリア6入り口の左側にある木の根っこから携帯食料を採取 エリア6から7に移動、7に出たら採掘ポイントでシビレ罠採掘(一個しか出ない) 6に戻ってエリア8に移動、8の採掘ポイントで爆雷針を5つ(運が悪いと3つ位しか取れない)取る 8の飛龍の卵のある場所からモドリ玉採取、ツタ登ってエリア3に移動 3に出たら左側にある採取ポイントでカエル採取、これで準備完了 戦い方は、カエルでトトス釣り上げたらトトスの逃げ道にシビレ罠設置 ビチビチはねてるトトスに爆雷針設置、爆雷針使い切るまで武器出さないでOK あとは、適当に殴っていれば終了。 時間にして大体10~13分くらいで終わる 片手の場合最初に爆雷針持ってるから使い切ってから、上記の行動すればいい その3 BC→4から3に移動→ファンゴを2匹始末して釣りカエルを1つ採って釣り開始 →釣り上げたら放置してアイテム集め開始(不安なら回復系も集める) →爆雷針とシビレ罠、ネットとトラップツール、音爆弾と釣りカエルを採取すればOK (トラップツールは3個採れるので、先にネットを3つ持っておき、落とし穴を1個調合しておけばなお良い) →4に移動してランポスを掃除→釣り開始→釣れたら駆け寄ってシビレ罠設置 →痺れている間に爆雷針を全部使う→落とし穴に落として攻撃×3回 これだけで倒せる。 あと、何度も釣りあげればその分ダメージ(大タル爆弾程度)が蓄積することも覚えておくといいかも。 片手剣攻略 開幕・テント→4番→3番 移動 採取して釣りカエルを3,4匹くらいまで補充 ランポス2匹倒す。(不安なら貝殻の所で回復薬補充) 4番で釣りカエルを垂らしておく 暫くしたらトトスが来るので釣り上げる 釣り上げられてジタバタしてる時に切りまくって麻痺させる 麻痺ってる間に爆雷針を全部当てる 麻痺から立ち直ったらスキを見てトトスの逃げルートに落とし穴設置 落ちたらまた切りまくる 上手くいけば5分くらいで終わる 大剣攻略 まず初めに3番で釣りカエル採取(3匹ほど取っておくとよい) 4番に戻ってランポス殲滅し釣りはじめる。 釣り上げたら溜め3からのデンプシー、んで早めに止めてガノスの左足後ろにコロリン。 距離おいてブレス吐かせる→走りこんで腹に抜刀切り→ガノスの左足の後ろにコロリン・・・ の繰り返し。 抜刀切りするときは、 ガノスの顔を向かって左から入って斜めに切る→前転で左足の後ろに抜ける がオススメ。 ガードはどうしても間に合わない時ぐらいにしか使わなくておk。 注意するのはガノスが水に戻るために通るところには立たないこと。 エリア移動されても追いかけずにそのエリアでカエル垂らしてればすぐ戻ってくるぜ。 コメント とても役に立ちました。 実は私とても大剣が苦手なんです。 でもあなたの攻略法で試してみたら、簡単に倒せました! ありがとうございます!! -- あずにゃん (2010-04-02 17 45 24) ガノトトス苦手すぎて無理です むりしなければいいのかなぁ? いつも危険なことして殺されるし まっ倒せたところで報酬1つ・・・ -- 運悪(災難)報酬いつも1つしかでない (2010-04-14 18 32 27) ヘビーだとズリズリに対応できない...。 -- ヘビーボウガン嫌い (2010-05-10 01 23 47) ににいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい -- ドスギア (2010-08-16 20 32 47) こいつ無駄に攻撃力高い -- ドスギア (2010-11-22 19 01 39) さすがです!めちゃくちゃ簡単に討伐できました! -- マッキー (2011-04-16 22 41 21) にいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい -- ギアノス (2011-04-16 22 44 19) 名前 コメント
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「訓練所」所属メンバー 教官 役職 ネーム SD 指導可能兵科 使用武器 メイン階級 備考 ログイン時間 教官 Lj_jfjl 1,76 RM M4・HK 大尉 新武器用に育ててたアカをそのまま使用 平日1800~2500の間で1~2時間・休日気が向いたら 教官 でろでろ 1,95 少尉1 協力できたらと思いました 教官 N0nkE 2,02 PM・RM・SR kriss/MP7・M4/HK・TPG 大尉3 上手くなりそうな人がいればお持ち帰りも考えてます 20~26で2時間ほど 訓練兵 住所 整理番号 SD 得意兵科 使用武器 階級 備考 ログイン時間 1未満ch xpehota 0,46 軍曹2 敵が出てきてもパニックにならずに冷静に弾を当てたい 1,5未満ch SD1.00 1,04 二等兵 少人数でも安定してK>Dになってみたい 1,5未満ch・一般 ドント 1,19 軍曹1 落ち着いて初弾HS出来るようになりたい 1,5未満ch・一般 井上トロ男 1.00 軍曹5 楽しそうだからきました 平日21~24・休日12~24
https://w.atwiki.jp/ksnoob/pages/21.html
教官のログイン時間について 「訓練所」で教官を務めている者の多くはメインアカウントでクランに所属している。 当然そちらでの活動もある! つまり、貴様らゴミ虫のために貴重な時間を割いて指導にあたっているということだ。 教官に教えを乞いたくば、教官のログイン時間に合わせることを心がけろ! といってもメンバー表だけではいつ教官がいるか分かるまい。 そこで掲示板に新スレを設けた。 http //jbbs.livedoor.jp/netgame/5867/# 随時チェックを入れておけばいつ確実に教官がログインするのかを確かめることが出来る! 教官は事前にログインする目処が立てられた場合、スレへ記載をお願いします。 今後、クランが拡大し毎日教官が誰かしらログインできれば必要性はなくなりますが現在の教官人数では必要性があると考えました。
https://w.atwiki.jp/kunrenjo/pages/14.html
教官のログイン時間について 「訓練所」で教官を務めている者の多くはメインアカウントでクランに所属している。 当然そちらでの活動もある! つまり、貴様らゴミ虫のために貴重な時間を割いて指導にあたっているということだ。 教官に教えを乞いたくば、教官のログイン時間に合わせることを心がけろ! といってもメンバー表だけではいつ教官がいるか分かるまい。 そこで掲示板に新スレを設けた。 http //jbbs.livedoor.jp/netgame/5867/# 随時チェックを入れておけばいつ確実に教官がログインするのかを確かめることが出来る! 教官は事前にログインする目処が立てられた場合、スレへ記載をお願いします。 今後、クランが拡大し毎日教官が誰かしらログインできれば必要性はなくなりますが現在の教官人数では必要性があると考えました。